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电竞动态 曝《GTA6》维持色泽跟踪全局照明 画面更有发扬力

发布日期:2024-11-29 17:54    点击次数:168
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近日有Reddit论坛网友发帖,共享了一张Linkedin截图,标明《GTA6》将维持色泽跟踪全局照明,且部天职容由门径Runtime生成。该作将络续使用R星RAGE引擎,并会鼓吹及时渲染和处理的极限。

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截图来自R星首席引擎门径员Ryan Woods的个东谈主简介,他崇拜了《GTA6》RAGE引擎筹划、建造与优化责任,触及渲染、物理、AI和内存处置等多个方面。

该简历提到,《GTA6》将选拔色泽跟踪全局照明时间,这将极大提高游戏的画面发扬力。PC版领有更完好意思的色泽跟踪效用,而主机版可能会有所截止。

《GTA6》将哄骗Runtime门径生成时间(procgen),不错匡助适度游戏的文献大小。这种门径生成时间在游戏领域比拟常见,主要用于植被效用、建筑里面等等。此外,游戏变装也将把柄不同的宇宙事件产生各自独有的响应,其活动将更接近于真确东谈主物。

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注:色泽跟踪全局照明是一种用于渲染三维场景的先进时间,它通过模拟色泽的传播旅途来计较场景中的光照效用,从而罢了更传神致密的画面。与传统的全局照明法子(举例光照探针和光照贴图)比拟,色泽跟踪全局照明具有更高精度和真确感。





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