在禁受Gamingbolt采访时,诞生商Stormind Games首席游戏揣度打算师Manuel Moavero暴露《寥寂之地:前列之路》主要灵感来自于《异形:顽固》,想要重现那种被某个胁迫一直追捕但自个又弗成直面的感受。 365建站 Moavero说:“在诞生经由中,咱们受到了几款游戏的启发,它们以私有的形式将畏惧暄和氛交融在了通盘。《异形:顽固》是咱们的主要灵感开始,尤其是它对垂死腻烦的处理,以及被无法成功面临的敌东谈主追杀的嗅觉。咱们但愿在《寥寂之地》中捕捉到这种源于无形胁迫的畏惧感,但会有咱们私有的声息机制。” Moavero接着提到了《寥寂之地》在不同方面模仿的其他几部作品,包括《终末的生还者》、《失忆症》系列、《细胞分散:恍惚表面》和《神偷》。 365建站客服QQ:800083652他说:“《终末的生还者》是一个进攻的参考,因为它通过资源惩处和与环境的互动来营造垂死腻烦。《失忆症》影响了咱们的想路,即如安在不一定物换星移齐出现敌东谈主的情况下制造畏惧,而不是哄骗脆弱感和并立感。 咱们还从《细胞分散:恍惚表面》和《神偷》等游戏中吸收了灵感,《细胞分散:恍惚表面》的潜行机制很有深度,而《神偷》则强调了环境和声息对生活的进攻性。这些游戏齐教诲了咱们一些进攻的东西,即如安在垂死、探索和危急之间得到均衡,让玩家千里浸在垂死的恐怖体验中,同期又不至于太过刑事职守性。” Moavero还谈到了恐怖类型游戏的复苏,以及它如何让诞生者们乐于创造私有的恐怖体验。 他说:\"固然:连年来恐怖游戏的复苏让诞生商得以探索该类型游戏的新想路和新要领。跟着技巧的发展和游戏机制的变嫌,受众对不同体验的禁受度越来越高,这使得创作家约略打破传统恐怖游戏的范围。今天,咱们看到了更多的种类,从更致密当作的游戏到脸色生活恐怖游戏,以及更致密氛围的恐怖游戏,比如《寥寂之地:前列之路》。 最终,近期恐怖游戏的千般性和见效给了咱们实践和变嫌的解放,让咱们约略在保抓恐怖类型中枢不变的情况下,探索更有氛围、以声息为基础的标的。” |