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游戏社区 你的游戏停服了,思官方出个“离线版”有多难

发布日期:2024-09-06 08:09    点击次数:50

谈阻且长,只求行则将至。

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就像咱们在昨天的著作中提到的,当索尼文书《星鸣特攻》在运营两周后行将停服之后,同期也安排了给扫数购买游戏的玩家们全额退款,不管是各平台的数字版,如故经销商渠谈售卖的实体版。

这派头算是坦诚负责,至少在最猛进度上对消了购买游戏的玩家们所蒙受的亏损;但另一方面,这看起来又理所天然——《星鸣特攻》是一款售价40好意思元的买断制游戏,但自己不包含任何单机内容,游玩需要全程联网,一朝停服,就特殊于玩家不再领有这个游戏。

那么问题来了:只运营两周的游戏停服后全额退款是正耿介当,那要是是运营两个月、两年呢?

事实上,如今就正有一批玩家积极向欧盟陈述,要求立法来完毕游戏厂商像这么让玩家们用钱购买的游戏虚拟湮灭——至少,留住个可以独处运行的“离线版”。

1

旧年年末,育碧预报要关停初代《飙酷车神》,一款有些年头的赛车游戏。

这事不算崭新,育碧在本年头关停了一系列老游戏的在线就业,像是《刺客信条2》《细胞远隔》……但不同的是,这些游戏的联机内容关停后玩家仍可游玩单机的部分,而《飙酷车神》尽管是一款买断制游戏,且带有部分单东谈主剧情内容,但游戏自己要求全程联网,也就意味着就业器一朝关停,玩家就再回不到这游戏里了。

首先,玩家们对此的的反应还多是吊问和惘然,不少东谈主暗示要趁关门前再上线录点视频留作驰念,游戏的在线东谈主数也照真的停服前夕迎来了“回光返照”。

但很快有东谈主运转回过味来:既然游戏包含单机内容,且有不少玩家付了钱就仅仅为了玩这部分单东谈主剧情,凭什么厂商可以拍拍屁股一走了之。

斯科特是一位现居波兰的油管博主,早年曾为《半衰期》主角戈登博士配音,之后一直活跃在游戏圈,在圈内也算小有东谈主气。

早在五年前,斯科特就将厂商们推出的“GaaS(在线就业型游戏)”看法称作一场骗局。

在他看来,厂商即是通过这套说辞来掉包看法,在好多明文要求里,游戏不再是可以拿回家的商品,而是一种时效性就业。

为此他询查了一些从业东谈主士,对方告诉他,让单机游戏留住能正常运作的离线版,表面上不算难,独一游戏的身手员时间过关,几天乃至几小时就能处理,资本也并不算高,和厂商赚的钱比起来是九牛一毛。

诚然鉴定到了问题,但其时他也即是发发视频报复,不能思五年后,这个视频有了几分预言家的滋味。

《飙酷车神》关停后没几天,斯科特就运转入辖下手维权行径,并饱读舞购买了这款游戏的玩家们积极向我方国度的干系部门投诉,历程中的破耗还能找他报销。

他的诉求则很简便,即是立法要求游戏即便住手在线就业,也应向玩家提供可运行的离线版块。

之是以盯上《飙酷车神》,除了以为这款游戏质料不输续作本就不该停服以外,斯科特还给了两个情理:一是这游戏的玩家弥散多,有逾越1200万用户;拓荒商育碧位于法国,法国保护破钞者权柄相配上心。

斯科特提到,他曾询查一些专科讼师的意见,但被见知好多国度在这方面的法律模棱两头,尤其好意思执法律以致径直偏向“游戏即就业”的说法,如故属于“无药可救之地”。

相较之下,欧盟则有个绽开的立法名堂,普通东谈主也能在上头发起立法建议,独一能凑到至少7个欧友邦家,计较100万东谈主的甘心,建议就能提交给欧盟委员会审理,非论通过与否,委员会齐要隆重作念出复兴。

而要是能在欧盟生效鼓励这条法案建树,其他国度的玩家天然也能受益——毕竟厂商莫得什么情理在如故制作了离线版的前提下,还只限于部分地区提供。

顺着这条逻辑,斯科特喊出了“欧盟可以补助游戏!”的标语。

地门径律扳倒游戏大厂,这种故事也不是莫得。

2014年,澳大利亚政府就Steam无条件拒却摄取玩家的退款要求而告状了V社,这场讼事一直赓续到2017年,最终以V社赔付300万好意思元告终。

如今Steam商店允许玩家“购买14天内,游玩不超两小时,妥当这两条即可退款”的背后,几许也有澳大利亚政府的一份功劳。

笃定主张以后,斯科特和团队特意作念了个网站,通盘行为起名为“住手毁坏游戏”(Stop Killing Game),附上了多样话语的签名指南,剩下要作念的,即是人人沿途宣传拉选票。

不到一个月时辰,这个SKG行为就取得超三十二万东谈主的反馈。

2

思也知谈,并不是扫数东谈主齐因循斯科特一方的作念法。

毕竟这个“SKG法案”听来好意思好,细思下也有不少可行性上的问题:什么样的离线版才妥当圭臬;小拓荒者的薄利以致亏本游戏难谈也要作念个离线版;万一有东谈主特意借着这个法案去状告那些真的没东谈主玩的微型作品何如办?

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终末,会不会是起始被行为主张的大厂无所谓,小拓荒者却处处受制肘。

SKG最大的反对者来自另一位油管播主索尔,他就同期亦然又名独处游戏拓荒者。

索尔早年随着父亲在暴雪使命,去职后转向拓荒独处游戏,他的游戏机缘正巧被有名网红鉴赏宣传,一来二去也卖得可以,如今索尔亦然坐拥200万粉丝的油管播主,算是有话语权的从业者。

SKG运转不久后,索尔的粉丝也很快递来音问,但愿索尔能帮着宣传。但令他们没思到是,这一次索尔却站到了对立面。

索尔先是拒却签名,直言这项通达令他感到恶心,还给视频配了争议性的封面,以致还拉黑了斯科特。

在索尔看来,这项筹画毫无可行性,纯正是在敲诈拓荒者,更会带来灾祸无限的“私服”问题。

SKG的诉求可简便分为两大类——单机和网游。对于前者,官方停运后要提供可玩的离线版块;要是是网游,官方要提供就业器的干系文献,便捷玩家自行搭建就业器,说白了即是搭私服。

索尔由此提到了前段时辰在游戏《军团要隘2》里发生的一场风云——就业器里挤满了开锁头挂的喷子机器东谈主,四处纷乱玩家体验不说,幕后黑手还提取财帛,哄骗玩家们破财消灾,有东谈主被忽悠付了钱,完毕反倒表露了个东谈主信息,可以说恶劣终点。

《军团要隘2》是V社2007年发售的游戏,历经17年东谈主气依然居高不下,在线东谈主数一直在几十万到几百万间浮动,但V社对于这款游戏的运营派头接近于“放生”,除了供着就业器以外就不管不问,这一次首先也不例外。

直到玩家们通过刷差评的口头赓续抗议,使得游戏评价跌落至“差评如潮”,V社才终于重拳出击封禁机器东谈主,令风云暂且平息。

一个仅是“放养”的官服尚且如斯,拿出源文献供东谈主策动私服的遵守可思而知。

但这仅仅索尔所敷陈的逻辑,人人很容易发现其中的牵强之处——私服简略会带来散乱词语,但这不恰是废弃了正常运营的游戏公司所导致的吗?何况何如就一定比游戏原地湮灭还差了呢?

索尔平素会站队驳斥热点事件,此次刻意唱反调是否为了热度,一时半会儿也很难说清,但这则视频照实把他推向了风口浪尖。

好多不雅众对他的发言倍感失望,毕竟畴前他经常为玩家发声,如今却像是拓荒商的公关代言东谈主,有种抗争群众的嗅觉。

各路博主也纷纷下场,报复索尔的视频熟谙天方夜谭,有东谈主以致运转质疑他的从业履历,以为他有契机在暴雪使命全齐是靠“拼爹”,而索尔的使命也根柢无关浩大,但他却用所谓的从业教学坐享其功。

面临东谈主们是非的抵抗,索尔又出了一期视频复兴,但依旧对峙我方的不雅点,以致连封面齐不改,有种死磕到底的意味。

这也偶而是件赖事,毕竟“理越辨越明”。

3

说到底,“玩家付了钱买下的游戏究竟属于谁?”对于这个问题的酌量由来已久。

当年《星际争霸》在韩国掀翻电子竞技飞扬后,韩国电竞协会(KeSPA)打造了竣工的电竞产业链,赚得盆满钵满的同期却也招来了讼事——暴雪以为KeSPA慢待版权,以致涉嫌产业把持,属于罪犯诳骗他们的游戏。

这场恩仇的结局可说是玉石同烬——暴雪在《星际2》取消了局域网的匹配口头,将赛事举办权紧紧持在我方手里;KeSPA则忍痛砍去了我方在韩国一手搭建的《星际争霸》电竞生态,且从此对暴雪的电竞名堂发达出排挤派头。

至于被夹在中间的玩家们是何如思的,看起来没什么东谈主珍重。

谈起暴雪游戏的领有权,国内玩家天然也深有欷歔。此前暴雪一度关停国服,令诸多玩家才切实鉴定到,我方破耗真金白银和时辰换来的游戏内容,其实旋即间就能化为虚伪。

此前,V社还含糊了玩家可以通过遗嘱将游戏转让给他东谈主,也从侧面发挥注解了玩家的账号和账号内的游戏,齐不是传统兴趣兴趣上的商品。

作为SKG筹画的导火索,育碧则是在近期刚刚升级了自家的订阅制就业。在干系采访中,育碧高管暗示新的订阅制成效权贵,眩惑了好多从不玩育碧游戏的宾客,他以为玩家需要滚动我方的心态,不要再执着于“领有”游戏。

但厂商们我方有魄力透顶废弃“买断制”,仅向玩家们销售表明了“保质期”的游戏吗?至少现在来看,谜底是含糊的。

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结语

说来有些讪笑,也曾买张盘就保你什么时候齐能拿出来玩的买断制游戏,如今还要玩家们去鼓励立法,以免游戏原地湮灭。

另一头,倒是一些纯联机的免费酬酢型页游手游,越来越多采选在停服后作念个离线版,给东谈主留点念思,以致像咱们曾报谈过的《实质已停服的“僵尸手游”,靠用户充钱买炸鸡,又续了一年命》,把运营权在一定进度上让渡给玩家。

这自己倒也不难交融——如今大部分酬酢型游戏厂商的家具线相比单一,厚爱一个选贤举能,花点资本就业好此前蕴蓄的用户,来点“患难之中见真情”,得个“良心”的名声,才更有可能把东谈主引向下一款家具。

主机游戏厂商们眼馋免费游戏撬动杠杆所取得的逾额利润,包装出“就业型游戏”的看法,可偏巧没几个真学到那种运营逻辑和派头。由此发生诸多生意惨案,也就不令东谈主无意了。





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