继《莱莎的真金不怕火金工房》系列杀青后,光荣再度推出了新的《真金不怕火金工房》作品:《优米雅的真金不怕火金工房 ~追忆之真金不怕火金方士与幻创之地~》。本届东京电玩展上,咱们有幸采访到了制作主谈主细井顺三和总监安彦信一,请他们解答了许多对于《优米雅的真金不怕火金工房》的细节问题。 以下是本次专访的主要试验。 媒体记者:求教本作选拔谋略成敞开寰宇,是专门饱读吹玩家多去探索吗? 细井顺三:是的,从《莱莎的真金不怕火金工房》就谋略了敞开境界,并且从当今的大趋势来看亦然向敞开寰宇走的,并且我合计本作和敞开寰宇的相性比拟好,是以亦然袭取了这种体式,但愿全球多去探索。 媒体记者:本作是否有雷同宠物,坐骑之类便捷玩家去探索、汇聚的器用呢? 细井顺三:可能全球在PV中看到了,即是优米雅足下是有随着一个飞着的宠物,然后还会有《真金不怕火金工房》系列以前的妖精之类的。至于坐骑方面,本作是莫得动物类坐骑的,然而有摩托车,全球不错骑摩托车来探索,会比拟便捷。 媒体记者:我在PV中看到,本作是不错在交往中切换东谈主物的,求教这是专门向看成游戏逼近吗? 安彦信一:倒不是这个宗旨,而是为了让RPG游戏的交往更有战术性。比如说全球不错凭据交往的需要,切换不同的手段,并且不同属性不错对敌东谈主形成不同的影响。若是敌东谈主的防患力很高,那咱们就不错使用破防的手段;若是对方是近距离袭击,那咱们反而不错拉远去用远距离袭击……雷同这样不同的手段对应的不同的战术。 媒体记者:凭据以往的素养,在游戏中后期通常皆会需要制作更强力的火器装备,因此也会导致仓库储存太多素材,求教本作在系统方面是否会鼎新背包仓库整理之类的功能? 安彦信一:本作中因为合资要使用的素材就越过多,诚然全球也会采集到越过多的素材,然而在合资当中基本上就用皆掉了,是以不会出现剩余许多素材的情况。还有即是以前在合资当中可能会使用雷同于财富的意见的东西,但在本作中因为主角团皆是拜谒团的成员,拜谒团队成员之间用财富进行商业好像有点奇怪,是以他们通过的是一种素材交换的口头,也即是说全球不错用我方的素材跟对方交换不同的素材,这样一来素材用法也会变多了,是以终末的遵守即是不会剩下什么充足的素材。 媒体记者:本作在游戏系统方面蜕变比拟多,这是否意味着之后的作品进行系统蜕变呢? 安彦信一:我合计这些蜕变是有必要的,尤其是在莱莎也曾赢得了一定的得手的基础之上,咱们要建立新的一部作品的时候详情是但愿技巧上会有一个飞跃,是以咱们在系统中加入了一些之前莫得的因素,然而同期也会筹议到全球的反响,这个游戏的系统全球能弗成接受,是不是受到全球的好评。咱们但愿在不同的作品有不同的尝试,当今这部作品是进行了这样尝试费力。 媒体记者:本作的剧情简介提到,真金不怕火金术成为了禁忌,这是否意味着剧情会变得千里重? 细井顺三:确切如你所言,因为这个布景设定的问题,是以本作的剧情会变得比以往愈加千里重一些。前作的时候全球也知谈,《真金不怕火金工房》系列老是描摹了许多普通生存,向全球展示了普通生存也口角常蹙迫的这个理念。而在本作会使用更多的翰墨去刻画比拟严肃千里重的故事,然后包括敌视变装也皆是有相应的布景的。咱们想塑造出的,即是一个大略在全球限度内皆受到接待的这样一个故事。不外,全球所期待的或者所熟习的那种温煦东谈主心的、颐养的剧情,在本作里亦然存在的,是以全球不错同期享受这两方面的剧情。总体来说,比拟严肃千里重的那部分是七成,比拟温煦颐养的那部分是三成。 媒体记者:那么本作会有比如说更多伙伴内心小故事之类的支线剧情吗? 细井顺三:天然是有的,并且迄今铁心的故事会更久了的挖掘他们的布景,描摹他们的内心。刚才有说到,总共剧情是比拟偏千里重少许的,那么变装支线故事这个方面也会比以往更偏千里重一些。 媒体记者:前作的“莱莎”重心在大腿,本作“优米雅”则是侧重于臀部,求教为什么会有这种宗旨呢? 细井顺三:哈哈哈哈,这是个好奇瞻仰的问题。前作的“莱莎”在创作的时候比拟精细的是日本的审好意思,是以日本的审好意思这个方面来进行谋略的这个变装。本作精细的是更普遍的视线,不仅是日本,也有韩国中国东南亚等等一谈皆筹议进去了,以亚洲的审好意思视角来向全球推出的这样一个但愿是有魔力的变装。咱们的起点和谋略的武艺是不雷同的,诚然从遵守上来说,玩家可能会比拟精细莱莎的大腿,然而咱们合计优米雅亦然有其他很可儿的场地,比如说她的呆毛、泪痣这些皆很可儿,对于她的更多魔力还但愿全球去发掘。 媒体记者:借着这个问题我想求教,若是有下一作的话,会特显什么部位呢? 细井顺三:这个就要看阿谁时候的流行趋势了。 媒体记者:那么制作组是怎样进行流行趋势拜谒的呢? 细井顺三:皆是我我方拜谒的——哈哈,这天然是开打趣的。拜谒包括咱们的画师、建模等就画面方面的建立东谈主员,他们皆是进行了大皆拜谒。这些拜谒的话可能会比拟精细酬酢媒体,然后看全球反响,哪一种变装反响比拟好。诚然变装各有各的好,然而转头起来比拟有东谈主气的那些变装会有一些共通的部分,是以咱们即是但愿经受那些共通部分来进行谋略。 媒体记者:《真金不怕火金工房》系列建立的时刻老是很短,为什么会这样马上呢?有莫得什么诀要? 细井顺三:哈哈哈,因为咱们的建立很勇猛。我合计如期刊行一部作品,包括每年见一次媒体进行相通是很专门想真理的,然后如期从玩家那儿经受意见亦然很专门想真理的,若是咱们不是以当今这个频率刊行游戏的话,也许这个系列就走不到今天,恰是因为即是咱们经受了媒体和玩家的力量,是以智力够达成今天的树立的。 365建站客服QQ:800083652媒体记者:本作里是否会有过《真金不怕火金工房》系列的东谈主气变装出现,或是有能让粉丝会心一笑的彩蛋之类的? 细井顺三:因为本作是新的运转,是以其他往时的变装并不会登场。 媒体记者:那DLC中会有吗? 细井顺三:当今暂时还莫得,若是销量越过好的话会筹议的。 媒体记者:以往的《真金不怕火金工房》皆是三部曲式的作品,那么本作亦然如斯吗? 细井顺三:哈哈哈,这个现时还弗成闪现更多呢。 365建站媒体记者:终末,能否跟中语圈的玩家说一些话呢? 细井顺三:越过感谢中语圈的玩家一直以来对于这个系列的救援,我在建立的流程中也会越过心疼中语圈的文化还有流行趋势,会切身去体验并享受其中的乐趣,并且我但愿把这些好意思好的东西加入到系列中,以此来建立更多新的作品。换言之也不错说,恰是因为有中语圈玩家的一直以来的救援,咱们这个系列智力走到今天,是以真的越过感谢,今后也但愿全球延续多多救救济援《真金不怕火金工房》系列。 将咱们设为星标☆,点点在看 就不错实时看到著作和资讯啦 感谢全球的救援! |