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游戏社区 被《归龙潮》的好意思术骗入坑后,这游戏本色体验到底如何?

发布日期:2024-09-27 23:15    点击次数:108

在二次元手游商场越来越卷的今天,要想混出名目就得拿出点绝活儿。比如最近开启公测的动作手游《归龙潮》,就用其私有的好意思术作风到手把我骗进去了。在体验了大致十几个小时之后,我合计游戏的好意思术音乐和剧情东谈主设皆可圈可点,但难以掩饰其战争系统的平凡。

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国潮,什么是国潮?

“国潮”是《归龙潮》的一大宣传卖点。说真话,在此之前我并莫得有益关注过国潮,不外甫一参加《归龙潮》的游戏宇宙,其私有的好意思术作风如实让我一下子长入了“国潮”的含义,上一次见到这种令我嗅觉惊艳的二游画面依然是很久之前的事了。

游戏场景初看有些赛博一又克的嗅觉,高大的告白牌、闪亮的霓虹灯、拥堵的建筑,而咱们开动行动的主要区域也名叫九龙街区,这不禁让东谈主猜想了赛博一又克的圣地——九龙城寨。不外跟着后续的体验就会发现,游戏并非西法或港式赛博一又克,而是地纯正谈的登第赛博一又克。

险些很快就可以细则,游戏中浦区的野心原型等于山城重庆,川渝性情的吊脚楼、穿墙而过的轨谈交通、戏曲、评话、暖锅店、茶室等等元素,以及房间里面的各样遮挡野心,皆深深打上了传统文化的烙迹。

而在变装的造型和衣饰野心上,这款游戏也将中国元素“融入灵魂”。就我所看到的,穿着名目有襦裙、旗袍立领、束腰系带等登第野心,装璜上则有蜀绣图案、横扣、玛瑙石等元素。难能贵重的是,游戏将这些传统文化元素当代潮水连络的尽头到位,营造出一种很“fashion”的嗅觉,让东谈主竟然很想给游戏好意思术野心师点个赞。比如很早就参加戎行的小羽士烛,你可一在他的衣饰上找到许多中国传统元素,可举座不雅感却尽头潮,真实等于生涯在当代的新型羽士。

此外,从我玩游戏的进修来看,一般教导“戴上耳机享受更好成果”的游戏,音乐音效皆不会差,《归龙潮》亦然如斯,举座配乐音效和场景的谐和如实十分令东谈主沉溺。

无论游戏玩法如何,我合计率先游戏的好意思术作风和音乐水平如实是值得称谈的一大亮点。

中规中矩的战争以及有些巧念念的关卡野心

不出门色的音画成果并弗成隐敝游戏在战争系统上的不及。行动一款横版动作手游,《归龙潮》在变装定位上作念了减法,只分为破韧、输出和援手三种作事,破韧等于在短处时可以在短处时更快的荟萃韧性条,完成后可以让敌东谈主参加古老气象,然后就可以切换输出和援手进行作战。

游戏在战争部分比拟有亮点的是加入了一个与破韧相谐和的出场技,唯一敌东谈主参加古老气象时通过变装切换自动触发。讹诈好出场技和恭候工夫CD转好的timing,再加上上演成果还算可以的大招奥义工夫,是可以打出比拟冰寒的战争的,也很好的弥补了游戏中规中矩的打击感和操作手感。

不外游戏在战争方面最大的问题等于过于肤浅了。本色上,游戏除了工夫和变装的谐和外,加入了竣工隐敝和隐敝弹反的稀疏成果,一些变装的工夫也野心的很有主张。然则在本色战争中,不光小怪胡乱打打就能过,包括BOSS打起来也没什么难度。

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比如第一个大副本的最终BOSS工夫各样,横版动作游戏中常见的躲弹幕(包括摒除弹幕),进步、隐敝、找契机连段等皆有波及,但给我的嗅觉等于躲不掉、没闪开似乎关系也不大?

归正像我这么的“手残党”,打法打打初见就松驰过了。

其他BOSS也皆有这么的嗅觉,直到我没怎么管变装升级爬塔时第一次遇到数值墙,在升级之后又嗅觉如同砍瓜切菜,才发现这款游戏现时来说依然主若是看养成数值的。

也等于说,唯一养成到位,就算操作上出现不少问题也不会迟误通关和推图,这大大缩短了我钻研战争机制和操作的眷注。

这亦然我最感到可惜的场合,如果这款游戏是一款单机,从BOSS工夫、变装野心和一些机制上来看,我确信野心师是有智商打造出一款进修玩家操作的优秀横版动作游戏的。不外现时是“免费”动作手游,那么操作可能就要向数值让开了,简略这亦然免费动作手游的通病,毕竟要得益的嘛。

一样的问题还出现时副本的场景探索上。可以看到,野心组在场景野心上加入了不少巧念念,各样可用的勾爪、二连跳、冲刺的谐和皆十分弥留,有些关卡有不同的性情,还包括部分谜题和机关需要动一些脑筋来贬责。尤其是一些蚁集元素和支线任务,需要玩家对箱庭舆图的机制有一定的了解智力较好的完成。

不外,明明游戏中加入了强化冲刺以及冲刺和进步的谐和,但在副本场景中所用到的场归并未几,和建树的机关也莫得进行联动,嗅觉照旧为了照应更多玩家而有些保守了。

其实我个东谈主诚意但愿龙潮阁开辟组能够在后续的野心中均衡一下操作和养成之间的关系,能够刺激玩家更多的探索战争机制和操作之间的筹谋,才是永恒之计。

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当导演?本色照旧打怪啦!

临了再来聊聊游戏的剧情,不会剧透。

诚然游戏主场景上带些赛博一又克的影子,但剧情上和“高技术低生涯”则莫得任何筹谋。设定主角是导演要招募演员进行拍戏挺有新意的,本色上照旧闯副本打怪的那一套,但不得不说,每完成一个章节生成摄像带加上放映完了的字幕的照旧挺带感的。

就个东谈主感受而言,游戏的剧情可圈可点,莫得什么诸如“琢磨的就许多了”等雷东谈主或者违和的场合,绝大多量CG的上演成果也特殊出色。

干线故事中还加入了不少比拟幽默搞笑的桥段,尤其是主角常常展现出“第一吐槽役”的仪态,好多台词让东谈主会心一笑,不禁让我怀疑主角当导演是不是选错了作事……

变装东谈主设上也作念的比拟塌实,现时游戏主推的是看起来像个坏女东谈主,本色上应该是比拟温暖的“龟龄锁”。不外对我来说,“打工天子”光、中二气味爆表的凛,还有“距离产生好意思”的语冰皆挺让东谈主印象更真切的。二游要想升迁玩家的粘性,变装塑造黑白常弥留的一环,现时来看《归龙潮》在这方面作念的还可以,等于男变装还莫得什么亮眼的。

其他的,像是变装养成、抽卡、行动等和其他手游的离别并未几,这里就未几赘述了,值得一提的是游戏加入了一个“封除”机制,可以屏蔽一下不想抽到的变装。

总体来说,我合计《归龙潮》更符合那些关于操作不太介怀、只想打法打打割草,更敬重好意思术音乐、剧情和变装塑造的玩家。如果更可爱在动作游戏中商榷和尝试战争机制和操作,那么这款手游可能会让你失望了。

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