天然比年来每每有东谈主提问“弹丸论破今犹在?”,但建树了《弹丸论破》的这些东谈主却并没停驻过他们不休前进的脚步。比如这两年,弹丸团队便参与制作了一个名为《TRIBE NINE》的死活一线×动作RPG游戏。而在今天开幕的Steam新品节上,《TRIBE NINE》不仅公布了游戏的最新音信,还洞开了一段体验时长近20小时的免费Demo以供玩家游玩。 而就内容上来说,不管是游戏的脚色筹算、天下不雅作风一经好意思术基调,这股浓浓的“弹丸”风仪扑鼻而来,也让我这个《弹丸论破》老粉丝感到无比答应。 弹丸老粉最狂喜的一集 当作游戏的天下不雅筹算担当,《弹丸论破》团队给《TRIBE NINE》带来了一股油腻的“弹丸”风仪。主角失忆、组团的少男仙女、被死亡游戏隐敝的天下……这一个又一个经典设定纷繁叩击着我在游玩《弹丸论破》时的回忆。而游戏中极具弹丸特点的脚色筹算和好意思术作风也无不让我这个老粉嘉赞:“归来了,齐归来了”。 应该说,自游戏公布后,这些显着的弹丸特点便眩惑了不少老粉的把稳,不少东谈主也由此参与了此前八月份的“死游测试”。当时,游戏洞开了前两章的剧情以及十多位可游玩脚色。而在此次的“死游体验版”中,游戏不仅为玩家保留了前两章的剧情体验,同期还添加了两位全新脚色“青山和树”与“千住百一太郎”。 而在套天下不雅筹算的基础上,游戏则不息在体验版中展现了其好奇完全的大天下探索玩法。玩家仍不错在新东京的各处地标间来往穿梭,并在其中逐步了解所有这个词天下和脚色身上的各样真相,而探索时特有的2D像素风视角也让游戏多了好多JRPG游戏特有的醍醐味,而这思必也会让不少玩家得以千里溺其中,为游戏眩惑一众针织粉丝。 当棒球与接触相互交汇 不外,天然不管是天下不雅布景一经脚色的好意思术筹算,《TRIBE NINE》齐有着一股浓浓的“弹丸”味儿。但推行玩上手后却不丢丑出,制作组并不思留步于“复古”或“传承”,而是也思为游戏赋予更多属于《TRIBE NINE》我方的特点。 而这个特点,即是棒球。 天然,《TRIBE NINE》里的棒球并不单是是一项轻便畅通。在被死亡游戏总揽的天下里,棒球成为了东谈主们裁决一切的基本圭臬,是东谈主们的行为范例,而东谈主们则把这个脱胎于棒球畅通,推行上肖似于公法裁决一般的系统称为“战极棒球”(简称“XB”)。 亦然因此,在碰到“超大BOSS战”时,玩家就不错使用XB这一零碎接触面孔同敌东谈主一决上下。天然,这套系统并不复杂,而更多是贴合着玩家的游戏节律来进行筹算,同期在此次的体验版中,制作组还改善了XB系统的界面,玩家也得以更直不雅地透过画面看到袭击成果。 但在一般接触时,玩家使用的则是即时接触玩法。其中,“Tension”膂力槽系统让接触极具挑战性,敌方不错在积满“Tension”槽后就不错打出荼毒的连络袭击,玩家需要借以“精确躲闪”等机制智力在这种情况下打出上风。同期,带有多样各样妙技成果的“Tension”卡片也能让玩家在接触中占据更多上风大要“化险为夷”。 而在此次的体验版中,游戏还加多了“冲刺”、“躲闪计量表”等多种机制。尤其这一次新添加的“躲闪计量表”更是为“躲闪”这一操作戴上了名为“冷却本领”的紧箍咒,这愈加试验玩家关于躲闪时机的掌执。不错说,比较此前的测试,此次的体验版无疑变得更具挑战性。 不外,虽说本作的接触不算轻便,但“世东谈主拾柴火焰高”,玩家还不错在对局中同最多三名伙伴一齐接触。这些队友有着诸如“费力”、“扶植”等各样特长,玩家不错把柄我方的操作习气编列队列,这大大增强了接触的战略性。而在推行作战中,玩家还不错与这些脚色发动连锁妙技,为己方争取到更多上风 同期,此次体验版游戏还新增了“教唆表”,玩家不错借此更直不雅地掌执到每名脚色的属性、特长等有关信息,从而让我方能愈加全面地把执整场接触。在此除外,游戏还放宽了连锁妙技的发动要求,这无疑在保留接触挑战性的同期裁减了游玩门槛。 365建站客服QQ:800083652 结语 一言以蔽之,《TRIBE NINE》天然有着油腻的“弹丸”味儿,但也无不走出了我方的特点。阴凉的接触体验和有趣的天下不雅布景筹算无不撑起了这一企划的贪念,而机制上的各样亮点也让游戏变得极富挑战性,此次新加入的多样改造更是让游戏在可玩性上迈出了一大步。而今天放出的这近20小时历程的体验游玩内容,也体现着制作组对游戏的自信,以及他们对玩家的衷心。 不错说,不管当作一个弹丸老粉,一经当作一个贯注ACT或JRPG的玩家,我确信每个东谈主齐能在《TRIBE NINE》中找到一份乐趣。 本文由游民星空制作发布,未经允许退却转载。 |