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游戏社区 G胖称那时业内莫得东说念主以为Steam这么的平台能告捷

发布日期:2024-11-25 11:18    点击次数:183

在《半条命2》迎来20周年之际,Valve不测地推出了游戏的大范围更新,包括新建设者商量、两部膨胀章节整合及多项优化。同期,Valve发布了一部两小时记载片,深切推敲了游戏建设和与Vivendi的法律搏斗,这段历史不仅展示了Valve的多元化想维,也不测催生了Steam,后者成为PC游戏平台的典范。

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2003年,Steam降生,初志是为Valve游戏提供自动更新功绩。Valve业务拓展负责东说念主Erik Johnson回忆到:“Gabe Newell有一个应酬的倡导,那是Steam的发轫。通过《军团要地经典版》和《反恐精英》,咱们强壮到平直向玩家拜托实质的本事至关伏击。”

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尽管Steam当先并不决位为游戏分发平台,但团队在研发经过中迎来了关节的灵感时代。工程师Yahn Bernier提到,那时团队通过Applied Microsystems组建了早期建设团队,正本盘算研发游戏内告白流媒体技巧,自后强壮到,“既然是传输数据流,为什么造反直用它来分发无缺游戏?”于是,Steam开动迈向全面游戏分发平台的所在。

2004年,《半条命2》的发布成为Steam发展的伏击飞舞点。Valve决定让所有版块的《半条命2》,无论是数字版还是零卖实体版,齐必须通过Steam客户端激活才能运行。这一条款在那时激发了玩家群体的鄙俚争议,但Valve首创职工Greg Coomer回忆,这一决定尽管风险开阔,却为公司改日奠定了伏击基础。

2005年,Steam肃穆开动销售第三方游戏,从此成为专家跳动的PC游戏平台。最终,《半条命2》的开阔告捷将Steam推向了PC玩家的视线,评释注解了Valve的远见。Gabe Newell回忆,那时业界真是无东说念主确信这一形态能行得通。“大部分公司齐以为,用户只需要实体版,零卖商也不会允许这么的形态存在。”

如今,尽管Steam的商场主导地位激发了一些争议,其对建设者与玩家的赞成让它成为最受招供的游戏平台之一。无论它是否统统得当Newell当先的构想,不错笃定的是,Valve的远见和《半条命2》的告捷共同奠定了Steam的今天。





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