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游戏社区 为什么游戏中的日课行径和过场动画让东谈主歧视?

发布日期:2024-10-16 12:31    点击次数:158

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近日,对于“游戏应该罢手使用哪些无趣的游戏元素?”这一话题激勉了弘远玩家的是非究诘。在这个话题下,很多玩家对于目下一些游戏中所存在的登陆、日课行径等元素抒发了他们的不悦。

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玩家们多量觉得,这些策动依然变得过于繁琐乏味,况兼频繁令他们感到一种责任中所常见的惊险感。比如,在某些游戏中,要是玩家在进行过场动画时代需要上茅厕或者要温雅孩子,则会因为无法暂停而备受困扰。

除此以外,还有一些策动被觉得毫意外旨,举例“潜行”追踪NPC的设定。玩家指出,这种策动仅仅增多了一些时辰上的浪费,实足莫得必要让玩家奢靡更多的时辰才调通过一个简便的场景。

总的来说,这些意见与概念代表了很多玩家对于当代游戏中的败兴、繁琐和迷漫的元素的反感和期待。但愿将来的游戏巧合愈加面对玩家的需求,减少无谓要的冗余策动,教学合座的游戏体验。





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