日前,游戏在杭州举行了《漫威争锋》前瞻发布会,发布了国服最新CG,并文书国服时刻测试将定档于10月18日。这款由网易游戏和漫威互助制作的 6v6 超等枭雄对战射击游戏,自公布以来就受到了强大玩家和粉丝的关注。6v6的枭雄射击游戏算不上什么清新玩法,市集上并不稀有,是以玩家对此是但愿领略,《漫威争锋》会有什么令东谈主目前一亮的特色;而关于粉丝而言,漫威的元素在游戏中到底起到了什么样的催化作用。那么网易与漫威的这次互助,能否通过《漫威争锋》占据市集的立锥之地呢? 给玩家一些不相通的 最初,在《漫威争锋》的玩家视觉上,官方作念了一个“抵触祖先”的决定,那就是惟有第三东谈主称视觉。这关于不少射击玩家来说是感到相配疑心的。毕竟第一东谈主称视觉是以玩家的主不雅视角启航,更能增强了游戏的主动性和真确感。 而官方作念出的讲明是,《漫威争锋》是一款饰演超等枭雄的游戏,是以在饰演超等枭雄对战的时刻,许多玩家会但愿看到我方饰演的枭雄是谁,而官方则提供给玩家在体验游戏的历程中,频繁刻刻皆能看到我方所饰演超等枭雄的特有外不雅和动作上演,这是比看不到超等枭雄的第一东谈主称视角要更有千里浸感。 实在,以超等枭雄手脚卖点的射击游戏,更需要高出超等枭雄的特色动作,比如绿巨东谈主的任意砸地、钢铁侠双手掌心朝下的飘扬姿态,关于粉丝来说皆是不成错过的经典。是以淌若以第一东谈主称的视觉,好多经典动作皆是无法得到最好呈现。 何况,第三东谈主称比拟于第一东谈主称更具挑战。凭据官方先容,为了达成第三东谈主称视角,官方不断地调试和考证镜头位置,FOV等基础参数,从而说明场景的基础度量值,枭雄移动速率等。每0.1m/s的移动速率变化对射击掷中率的影响皆会在团队里反复测试,去判断这个体验是否是好的。 除了这个“反传统”的视觉设定,《漫威争锋》中还有两个意旨的设定,一个是疏淡的场景温暖机制,另一个则是技巧连携机制。 场景温暖是游戏中一大亮点,为了高出超等枭雄的构兵体验,官方在不同的关卡中添加了场景温暖的机制,场景的变化也会对战局的走向带来蜕变,比如高台夷为平川,那可能防患方丢了个压制的上风位置;要紧方侧面突破一些墙,制造一些新的通路;某个一会儿,某个掩体破了,正本安全的位置不安全了被敌东谈主的大招KO等等。而在不同的关卡中,温暖机制亦然有所不同,比如阿斯加德的幻灭是可被魔划定复的等等。这也会使得游戏的历程中充满了更多的变数和不笃定性。 技巧连携则是游戏另一大亮点,而这个设定关于粉丝来说更是一个巨大的惊喜,是以这一亮点咱们放在背面再说。 临了,还有一个很紧要的点,那就是《漫威争锋》是一款客户端游戏,仅在PC和主机刊行,莫得手游版块。即就是在这次行动现场的采访门径中,主筹划光光也默示从来没推敲过手游,从最早的游戏构想运行,官方就一直有一个基础共鸣:手机是无法辅助他们要作念的这种,饰演超等枭雄无所不成的体验乐趣的。手机操作缺失了一些维度,而这些缺失,在快节律的对战环境下又会被放大体验谬误。是以基于这种想法,为了让玩家有\"好玩\"的体验,是以他们决定只作念PC和主机平台。 365站群是以,从官方的立场来看,怎样保抓《漫威争锋》的最优体验一直是他们的首要标的,惟有在这种情况下来,才调确保游戏的“好玩”。 365建站客服QQ:800083652给粉丝一些想要的 因为有着漫威IP的属性加成,是以漫威粉丝对这款游戏有着更多的期待。在之前的科隆游戏展上,官方文书全枭雄免费,这一作念法一会儿获取了粉丝们的点赞叫好,毕竟一款以超等枭雄为卖点的游戏,淌若还需要进行脚色的收费,那么这个作念法可能就不那么“枭雄”了。 在贸易口头上,官方如故秉承了售卖通行证以及商城皮肤直售,这亦然但愿粉丝能够用最低的本钱体验到不同超等枭雄的乐趣。 而前边咱们提到了枭雄连携,则是一个愈加偏向于粉丝的特色玩法。 所谓的连携可以看作是一种超等枭雄之间的羁绊关系,在脚色的设定上,官方充分挖掘脚色之间的可能性,比如火箭浣熊骑到格鲁特身上的配合;也有基于脚色才略之间的挖掘,比如浩克的伽马能量对钢铁侠和奇异博士的增强;又或者是毒液共生体对佩妮帕克和蜘蛛侠的延展强化等等。关于但愿能够看见超等枭雄互动的粉丝来说,这种设定完全会让他们直呼过瘾。而关于玩家来说,这种连携的配合则是能够超等枭雄变得更强。 谋划词关于粉丝来说,更直不雅的感受则是来自于《漫威争锋》的举座好意思术作风。在容颜初期,官方的指标就是要“打造唯一无二的好意思术作风和视觉体系”。 是以官方在动漫,漫画,平面贪图等各方面领受灵感,纠合涌现观点作画特色,快速笃定了《漫威争锋》的好意思术基吞并视觉体系,这个作风被官方成为“动势漫画作风”,“动势漫画作风”天生符合涌现枭雄脚色,涌现故事性,明快的色调也具有明显的流行文化氛围和ACG特征,可以体现更激烈的画面情感。 另外,天然《漫威争锋》是一款3D游戏,但最终画面的呈当今各方面皆罢免了2D平面化的作风特色和好意思感,让枭雄脚色更像动漫天下中的东谈主物,让玩家愈加具有练习感和清新感。 从游戏的画面和玩法特色来看,官方用了各式不同的门径将漫威的元素深度植入到游戏之中,这也使得粉丝和玩家能够在《漫威争锋》内部更千里浸式的体验到超等枭雄的构兵乐趣。 结语 6v6的对战射击游戏还是不成算是一个清新品类,然则有IP加成的却并未几见,而在游戏的设定中,一方面要推敲到怎样鉴识于其它同类游戏,另一方面又需要照管粉丝们对超等枭雄的暖和。而在这次的体验中,《漫威争锋》在这两方面皆有了相当可以的涌现。 那么,《漫威争锋》能否打动更宏大的玩家群体呢,大要在10月18日的国服时刻测试中就能窥见一二了。 |