寰宇好,我是正在测试的何二维一。 今天官方亦然公布了全新脚色亚瑟的天禀与技术信息,同期也开启了测试服,接着咱们便来肤浅说说针对亚瑟这位脚色的相干测试服测试敷陈,但愿能给寰宇一些小小的匡助和空闲。 PS:以下内容暂时仅仅测试服的内容,按照夙昔的持法来讲,测试服中的内容后续转变的几率较大,寰宇还请暂时只作念参考即可。 当先亚瑟的天禀主打就是个合力导弹,天然上图中的这个数值是维一激活了16算力后的γ2区的后果,寰宇可以肤浅算算吧,潜能0-2是0.3倍的导弹合力,每回合3次;然后潜能3可以擢升到0.5的导弹合力,每回合相似3次,此外经过实测,亚瑟的导弹合力挫折并不会铺张弹药,这点......诚然有点不稳妥现实情况,但后果如故挺好的。 365建站客服QQ:800083652然后是亚瑟的第一个主动技术,这个技术3AP换1.1倍的伤害,可以主动上【锁定】情景,光光说这个情景关于亚瑟来讲还黑白常着急的,因为被施加这个情景的敌东说念主是可以无视距离被亚瑟挫折八成合力挫折的,爽直逻辑可以见下图所示,不外因为【锁定】情景可以流程亚瑟的合力挫折施加,是以这点亦然此技术的实机收益有所着落。 然后第二个主动输出技术可以打两个缠绵,十分于是4AP换0.9×2的伤害,仅仅这个2是两个敌东说念主,那么经过实测这个技术在开释后是优先双肩的导弹各会铺张1枚,此外要是某个火箭是处于无弹药的情景,则这个技术便也可以使用,但会单边火箭胜利铺张2枚弹药。 接着是两个补弹药的被迫,那么按照亚瑟的技术特质和弹药铺张量来预估,弹药背包应该是她首选的背包,此外这个【极速装填】的技术也会是亚瑟首选的补弹药技术。 接着即是寰宇最为存眷的被迫【弹头切换】了,那么这个技术会波及到亚瑟的两种导弹输出模式,具体的先容寰宇看下图即可。 那么在插足往复后,这个技术会酿成一个主动技术,基础默许是“法式模式”,使用1次后可调整为“精确模式”。而在切换到“精确模式”后,的确亚瑟的导弹就只可挫折到1个部位了,但单部位的伤害会有所擢升。 然后这个切换铺张合作到亚瑟的第三个主动挫折技术【集火轰击】,也可以使这个对准的伤害得回一定的擢升,寰宇可以对比下图,左侧为“精确模式”下的点头导弹输出,右侧为“法式模式”下的点头输出。(寰宇选藏敌东说念主的躯干损血即可) 因此这个具备点头对准后果的导弹计谋家在当下贱戏环境中月算是唯一份了,不外这个技术......5AP的铺张就有点夸张了,是以其也注定不是一个旧例输出火器,因为AP很难能轮回的过来。 接着历久全满则增伤15%的被迫技术价值不小。 然后亚瑟的临了一个技术则是导弹乱射技术,天然通过戒指对方的“锁定”数目,咱们也可以集中打到对方的1个敌东说念主身上,十分于是5发0.65倍伤害=3.25倍的导弹伤害打到1个敌东说念主身上,铺张5AP和5枚弹药,资本很高,伤害倍率也可以,维一试了一下,在亚瑟练度不低的前提下,对敌的总体输出如故相比可不雅的。 365站群然后是亚瑟的γ2区后果,这个基本上思要最大化她的材干,16算力的γ2区优先级如故挺高的,寰宇参考即可,毕竟AP就是亚瑟最需要的东西,此外这个合力增伤也还算可以,况兼是3潜能的双肩合力也能享受到的,十分于胜利把2×0.15酿成了2×0.25,最终擢升0.2倍的单次合力伤害,这个擢升量齐比得上一个原始的伤害了。 临了是亚瑟专属机兵伊格尼特的两个中枢模组后果,客不雅说25%+18%的增伤上限照旧成为了当今新机兵的标配了,这要再加上日弩模组的20%增伤,算下来就是63%的增伤幅度,挺有竞争力了,哦对了这个机兵的同练度下火力要比日弩高少许,这也算当下新机兵的一个属性取代特色吧。此外这个机兵的出力2800,刚好两个最高等导弹再带一个背包就满了。 临了肤浅讲究下,亚瑟是一位很有后劲的新晋计谋家,PVP后劲自不必多说了......按照当下PVP的玩法预估,高练度亚瑟在改日PVP中的强度评级应该可以拿到保底T1,甚而有后劲竞争T0-T0.5的位置,而在闲居的PVE副本中,她和奈奥米走的就不是一个门路,奈奥米主打的就是一个单体的双肩输出,而亚瑟无疑功能性更丰富,输出的形貌也愈增加元化,虽不行一概论之谁一定就更强,但亚瑟的泛用性应该会更好一些,这亦然源自她的技术机制决定的。 |