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电竞动态 曾是微软最豪华的JRPG大作,可惜被埋没于今再无东说念主问津

发布日期:2024-09-15 13:32    点击次数:52
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练习主机游戏的玩家们应该齐知说念,在很长的一段时候里,主机和日式游戏真实是毫无人缘。就最近几年来说,好多优秀作品齐选拔性渐忘了Xbox平台,不外好多老玩家齐曾记起,微软在着手两代主机上对传统日式玩法相配深爱,和稠密日系大厂齐有深度协作,一起打造了多款专属作品,举例《忍者龙剑传》、《幻妖怪武者》、《超等机器东说念主大战XO》、《蓝龙》等。

本期咱们要讲的,是一款相配罕有的微软原创独占JRPG游戏,出自听说大师之手,发售后饱受接待成为主机代表作,更是当年为数未几的官方汉文游戏之一,磋磨词之后却莫得任何移植重制,成为了一款被埋没于今的佳作——这即是《失意的奥德赛》(Lost Odyssey)。

着手要从PS2时间的《最终幻念念》系列提及,尽管这个JRPG头号牌号在插足到全新世纪后仍然有着优秀的阐扬,但跟着买卖上的多量失掉,很是是全CG电影《最终幻念念 灵魂深处》遭到惨败,让王牌制作主说念主坂口博信被动离开效率多年的史克威尔,好多玩家齐将其视作传统日式游戏发展的转动点。

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不外坂口并莫得废弃我方的梦念念,他成立了Mistwalker链接从事游戏开辟责任,还找来了老搭档作曲家植松伸夫,此时的微软全新的Xbox 360主机正急需JRPG作品用来开拓日本市集,两边一拍即合,还叫上了王牌画师鸟山明,共同打造出了原创独占宏构《蓝龙》,不管销量如故口碑齐称得上顶级。

初度协作取得告捷后,微软决定链接在这类玩法进行深耕,新的作品限制更大,开辟预算也得到追加,Mistwalker也加多了东说念主手,《蓝龙》开辟三巨头中,坂口博信和植松伸夫链接担纲,负责东说念主设的则是因《灌篮妙手》而着名的井上雄彦,日本知名作者重松清负责脚本创作,这么豪华的威望让微软有底气开辟出属于我方的JRPG超大作。

《失意的奥德赛》选用了那时来源进的不实3引擎,在之前微软主推的王牌大作《干戈机器》中,玩家还是晓悟到全新画面本事所带来的颤动体验,而在本作中则让传统RPG的画面阐扬存了大幅擢升,CG动画和即时演算实质游戏画面不错作念到访佛无缝切换,光源和贴图成果让玩家的临场体验感更强,受到《最终幻念念》等作品影响,世界不雅充满了玄幻和蒸汽一又克会通作风,为证明雄壮故事打下了坚实基础。

2007年12月6日,《失意的奥德赛》认真在Xbox 360主机发售,游戏选用了4张D9光盘成就,比起之前的《蓝龙》更上一个台阶,再次刷新了这台主机的游戏最大容量记载,通盘这个词游戏丰富的脚本内容和密致的CG动画,齐是之前坂口博信参与过花样难以比较的。

奥德赛这个名字,当今的新玩家还是很练习了,曾经出当今《刺客信条》系列中,是古希腊知名体裁作品,和另一部《伊利亚特》统称为《荷马史诗》。袼褙东说念主物奥德修斯在资历特洛伊干戈后,不顾海神波塞冬的咒语出发回家,一说念资历了无数劫难,但遥远莫得废弃我方心中的信念,最终和爱妻从头集会。坂口博信给游戏选用了这个名字,代表了对勇敢和贤惠的追求,也阐扬出了我方不应允堕入低谷,试图在JRPG规模从头找回属于我方寰宇的壮志洪志。

本作的故事布景设定在一个正在发生魔导产业翻新的世界中,魔法驱动在各个层面上被用于鼓舞本事朝上,通盘这个词世界共有五位领有不死之身的东说念主物,其中包括游戏的主角凯姆(Kaim),这几位实质上是来自另一个世界的灵魂,还是酿成了东说念主形但虚弱速率相配慢,履行中1000年才格外于不死之身1年。这些变装对其往时还是渐忘,磋磨词每东说念主齐有一个看起来不起眼实则相配首要的布景,触及到我方的家东说念主和一又友,在游戏经由中会资历稠密事件会触发还忆,从而徐徐构建起故事。

重松清在本作之前,就以高度厚谊化但履行观点的故事而着名,《失意的奥德赛》中,他给玩家展现了一个赢得长生智力东说念主的生涯,在履行中或许是好多东说念主日思夜想的,磋磨词主角却充满了孤立感,尽管我方不会死字,但却见证了身边所爱之东说念主不停离去。游戏的故事从充满哀痛和不屈允的环境驱动,同期充满了和平、爱与但愿,借助凯姆这个寿命超长的“大容量”载体,展现了通盘这个词世界中稠密东说念主物的生涯资历,这些感东说念主的回忆让玩家以互动的花样亲自资历,打造出了唯独无二的游戏体验。

为了浮浅玩家深入了解剧情,《失意的奥德赛》加入了名为“千年梦”(A Thousand Years of Dreams)的功能,向用户先容了主角凯姆和他的同伴在游戏干线故预先1000年的生涯片断,这些内容是在游戏中发生的事件触发的,举例凯姆与一个东说念主交谈,让他念念起往时碰到的东说念主。不同于不祥的视频记忆,这个模式选用了轻便的动画文本页面,伴跟着应景的声息成果,即使对游戏莫得太多兴致的东说念主,也能千里浸在故事中感受大师创作的魔力。

本作围绕着不死之东说念主的高明资历张开了故事,主角凯姆外在刚劲但脾性忧郁缄默,哀伤的目光下静静千里睡着他的千年隐私,游戏的节拍相比当代作品明显偏慢,用一个个看似无磋磨的事件,徐徐展现出东说念主物的成长历程,玩家也会被其内心的反抗与矛盾所诱惑。同期作者也莫得冷落其他东说念主物的塑造,凯姆除外还有几位“接地气”式变装,通过大宗幽默简易的已而,让通盘这个词游戏氛围并不是死气千里千里。

《蓝龙》中鸟山明专有的儿童化创作作风让东说念主讴歌不已,这一次井上雄彦更偏向于写实的作风,用目光和脸庞潜入阐扬东说念主物的款式,咱们在《灌篮妙手》漫画中还是晓悟到刚劲的魔力。不外缺憾的是,以那时的3D建摹本事,对大师画作的收复并莫得那么惟妙惟肖,影响了变装脾性阐扬。

植松伸夫在《失意的奥德赛》中雷同有着顶级创作,之前在《最终幻念念》系列游戏中,关于多样场景,不管是雄壮如故轻细,不管是抖擞如故寂寥,大师早已支吾平定。本作带有史诗颜色的剧情再次提供了丰富的创作空间,配乐无际大气又不喧宾夺主,让玩家在游戏过程中有了更深的心灵体验,之后单独发售的2CD版块原声息乐集更是被奉为经典。

游戏的基本玩法仍然延续了经典JRPG的回合制构兵系统,这亦然坂口博信在之前《最终幻念念》、《蓝龙》等作品中最擅长的花样,但跟着时间的朝上本作如故加入了不少创新元素,也能看到一些其它作品的影子。

玩家在构兵中引申的教唆并不是已而完成的,不祥的报复会很快,但多样法术需要一定的准备时候,尤其是那些威力刚劲的高等法术甚而会卓越一个回合,需要可贵的是在准备时候里可能会被其它报复所打断。这个策画实质上在坂口之前的欣忭之作《最终幻念念11》就有出现,好多行状齐有挑升的打断式手段,径直伤害不大但出招飞快,挑升用于顺心敌方的强力报复,是必须掌持的构兵技巧,在本作也得到了传承。

另一个有真谛的策画即是,玩家引申近战报复时会出现一个环形,需要通过准确的按键已毕一次完好报复,不然的话报复成果很差,让用户在构兵中有了更强的代入感,磋磨词这亦然一把双刃剑,玩到后期会嗅觉很累巴不得自动构兵跳过。看到这里部分资深玩家可能会念念起另一个经典系列《影之心》(Shadow Hearts),指针式的手动按键操作令东说念主印象潜入,而Mistwalker在开辟过程中,也吸纳了大宗《影之心》开辟团队成员加入,出现这么的玩法也就不及为奇。

《失意的奥德赛》发售后取得了寰球90万套销量,FAMI通评分36,IGN评分8.2,当年偶合传统JRPG插足发展瓶颈期,以史克威尔艾尼克斯为代表的稠密老牌厂商,连接阻隔了一些知名IP的开辟,而坂口博信为首的Mistwalker这种相持我方作风“逆流而上”的制作精神,诱惑了不少老玩家,也让微软继《蓝龙》之后,又多了一款原创独占宏构JRPG。

本作之后并莫得推出续作,也莫得在其它平台进行移植或重制,直到2016年9月,此时微软主推Xbox One主机向下兼容游戏功能,《失意的奥德赛》有幸成为最早一批维持作品,这才让新老玩家有契机在最新硬件上重温名作。

如今的JRPG还是不再是玩家选藏的焦点,但坂口博信和植松伸夫仍然在信守,Mistwalker最新作品《幻念念曲》(FANTASIAN),在苹果Apple Arcade限时独占发售阐扬不俗,将来像《蓝龙》、《失意的奥德赛》等优秀作品能否得到链接发展无从得知,但稠密大师给咱们留住的矿藏游戏却永远能给玩家带来最铭记的回忆。

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